2 août 2013

Petite news!

J'ai enfin trouvé le système que j'utiliserai pour les animations du personnage et celui-ci permettra l'équipement d'armes et armures sans problèmes.

J'ai environ 160 images à faire pour ledit personnage, soit 40 animations de 4 images chacune, 320 images si je prend en compte le sens de l'image.

C'est tout pour aujourd'hui, à plus!

31 juil. 2013

Bonjour à tous et à toutes!

Je suis Omicronkill, et j'ai créé ce blog afin d'exposer et de présenter Z-Force, un jeu que je suis en train de développer.

Vous pourrez suivre ainsi le développement du jeu grâce à des posts presque journaliers (presque, car même si je consacre beaucoup de mon temps au jeu, il m'arrive encore de partir en vacances ou de jouer pour reposer mes petits nerfs). Je précise que le jeu est un projet, et qu'il n'est pas sûr qu'il soit disponible un jour, même si, en cas d'abandon, je mettrai les sources du jeu à disposition.
Dernier petit détail technique avant de présenter le projet plus en détail: je travaille avec Game Maker 8 Pro pour la programmation, Pyxel Edit et Aseprite pour les graphismes et des logiciels divers pour le son.

Z-Force sera un shooter 2d en scrolling horizontal, dans lequel vous devrez simplement survivre aux zombies (classique) ainsi qu'aux mutants et robots. Deux modes sont prévus: le mode arcade ainsi que le mode survie.
Dans le mode arcade, vous devrez tuer un maximum de monstres à l'aide de power-ups, d'armes dévastatrices et sans avoir à vous soucier de votre faim, soif et de votre réserve de munitions.
Les maps du mode arcade seront petites, le plus souvent en intérieur.
Dans le mode survie, vous devrez rester en vie le plus longtemps possible en gérant votre faim, votre soif, votre argent et vos munitions. Les armes seront plus rares et les maps plus grandes.

Il est prévu également d'ajouter un maximum d'armes, d'armures et autres au jeu.

Je ne vous donne pas plus de détail pour le moment, car tout est susceptible de changer, mais vous en saurez peut-être pus demain.

Omicronkill